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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Tutoriais | Automatic Stage Creation Tool – Ferramenta para criação automática de palcos

Tutoriais

Automatic Stage Creation Tool – Ferramenta para criação automática de palcos

O Automatic Stage Creation Tool (também conhecido como Stage Tool) é um utilitário gratuito desenvolvido por Cybaster para gerar o plano de fundo de estágios no Mugen com processo semi‑automático.

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Redação
200 visualizações
Última atualização: 6 de janeiro de 2026
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Conteúdo
  • Como usar — Passo a passo
  • Métodos de criação explicados
    • Método JigSaw
    • Método RGB
    • Método ImageSplitter
  • Tutorial em vídeo
  • Resumo rápido
  • Limitações e dicas
  • Download

O Automatic Stage Creation Tool (também conhecido como Stage Tool) é um utilitário gratuito desenvolvido por Cybaster para gerar o plano de fundo de estágios no Mugen com processo semi‑automático. . Ele transforma uma única imagem em um palco básico, gerando arquivos .SFF e .DEF com código configurado automaticamente. Vale ressaltar que estágios complexos com múltiplas sprites ou animações não são contemplados, esta ferramenta tipicamente gera palcos estáticos, servindo como ponto de partida.

Como usar — Passo a passo

  1. Execute o programa
    Basta dar um duplo clique em Stage_Tool.exe ou no script Stage_Tool.tcl (é necessário ter Java instalado).
  2. Etapa de configuração
    Na janela inicial, clique em Start para seguir. Preencha os campos obrigatórios — nome do palco, versão do Mugen (1.0 ou WinMugen), música opcional e sombra/reflexo.
  3. Posicionamento do personagem
    Arraste o ícone de personagem (frequentemente Ryu como exemplo) para definir a altura correta do “chão”. Isso posiciona a linha inferior do palco. Pode-se usar clique com o botão direito para auto‑detecção da base.
  4. Ajuste da linha vermelha
    Mova a linha vermelha para definir a zona inferior que será excluída da imagem (o que não entra no quadro de jogo).
  5. Seleção do método de criação
    Escolha entre três métodos:
    • RGB Method (rápido)
    • ImageSplitter (velocidade média, recomendado)
    • JigSaw Method (lento)
  6. Geração dos arquivos
    Após processado, a ferramenta cria os arquivos .SFF e .DEF. Basta copiar o .DEF para a pasta Stages do seu Mugen e testá‑lo.

Métodos de criação explicados

Método JigSaw

Divide a imagem em muitos pedaços menores (tiles), idealmente de 16×16 px, o que permite até 256 cores por tile. Minimiza a perda de cor após indexação. Mas gera milhares de pedaços, tornando o processo lento. Para imagens com poucos gradientes, tiles de 25×25 ou 50×50 podem ser suficientes.

Método RGB

Separa a imagem em canais RGB (vermelho, verde, azul), que são recombinados no Mugen com transparência. Quase sem perda de cor e com rápida execução, mas pode apresentar tela branca se houver elementos com alfa transparency control (alpha ctrls).

Método ImageSplitter

Desenvolvido por AokManiac13 como ferramenta de linha de comando. Gera camadas não cortadas, todas com os mesmos eixos. Você escreve o código para uma camada e copia para as demais. Funciona bem, mas se muitas camadas forem geradas (ex. 50+), o Mugen pode sofrer queda de desempenho.

Tutorial em vídeo

Resumo rápido

ItemDetalhe
AutorCybaster
Versão0.8
Ano de lançamento18 de fevereiro de 2010; última atualização em 22/02/2010
CompatibilidadeMugen 1.0 e WinMugen
Tipo de estágio produzidoEstático, a partir de uma única imagem
RequisitosJava instalado no sistema

Limitações e dicas

  • Não suporta animações ou múltiplos sprites por estágio — para isso, recomenda-se outras ferramentas ou produção manual.
  • Em imagens muito grandes, o método JigSaw pode levar vários minutos para processar.
  • A ferramenta pode gerar um número elevado de tiles ou camadas, especialmente com ImageSplitter — cuidado com o impacto no desempenho do Mugen.
  • Para evitar perda de qualidade, prefira paletas otimizadas e imagens em PNG com cores adequadas ao índice (máximo 256 cores por tile).

Download

Automatic Stage Creation Tool .RAR

Baixe aqui

Download
Automatic Stage Creation Tool
MARCADO:Automatic Stage Creation ToolFerramentasIkemen GoMugen
FONTE:chronocrash.comMugen Database
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