OpenBOR (abreviação de Open Beats of Rage) é um motor de jogo 2D de código aberto e isento de royalties, projetado especialmente para criar games de ação e beat ’em up com qualidade profissional.
OpenBOR (abreviação de Open Beats of Rage) é um motor de jogo 2D de código aberto e isento de royalties, projetado especialmente para criar games de ação e beat ’em up com qualidade profissional.
Tudo começou em 2004 com Beats of Rage, um jogo gratuito inspirado em clássicos como Streets of Rage e Double Dragon, criado pela Senile Team.
Em 2005, o desenvolvedor Kirby2000 obteve o código-fonte do Senile Team, dando origem ao OpenBOR, com permissões de uso livre para a comunidade.
Até 2006, o projeto evoluiu como uma coalização informal de desenvolvedores, até que SumoIX (conhecido como SX) organizou o código e formou oficialmente a OpenBOR Team.
Em 2011, SX passou o comando para Damon “DC” Caskey; em 2017, o projeto migrou do SourceForge para o GitHub; e em 2024, a versão oficial 4.0 foi lançada, marcando uma nova fase de desenvolvimento.
Principais características técnicas
O motor elimina limitações técnicas de seu antecessor, com suporte a gráficos em alta definição, física precisa, inteligência artificial e controles configuráveis.
Utiliza um sistema de script em C derivado, permitindo que autores modifiquem ou reescrevam completamente as funcionalidades do mecanismo.
Possui um sistema gráfico que trata cada entidade do jogo (como sprites) como objetos independentes, com otimização em tempo real para uso eficiente da memória .
Suporta cores de 8, 16 ou 32 bits, qualquer resolução de tela, efeitos de rotação, distorção, transparência e desenho direto de formas e texto, embora não ofereça shaders personalizados.
Plataforma e compatibilidade
Suporta várias plataformas: Windows, Linux, Android e Wii (em versões contemporâneas); sistemas como PSP ou Dreamcast são considerados legados e não recebem suporte ativo .
O formato .PAK facilita a distribuição e instalação de modules (jogos criados pela comunidade), permitindo que a maioria das criações de Beats of Rage rode diretamente no OpenBOR, com inimigos mais desafiadores em alguns casos .
Para Android, existe uma versão disponível, mas relatos recentes indicam problemas de compatibilidade com sistemas Android mais recentes (por exemplo, Android 15) .
Comunidade e uso
A comunidade OpenBOR é ativa e cresce desde meados dos anos 2000, com centenas de modules disponíveis gratuitamente para download via fóruns como ChronoCrash.
Usuários destacam a facilidade de desenvolvimento mesmo para iniciantes, enquanto criadores avançados aproveitam o sistema de script e gráficos customizados para construir experiências completas e até comerciais, legalmente, OpenBOR permite uso comercial desde que o motor seja mencionado na tela de abertura do jogo.
Em fóruns como Reddit, fãs descrevem o motor como o mais “versátil, fácil de usar e poderoso” na categoria de 2D, especialmente para jogos no estilo Final Fight ou Streets of Rage.
Por que o OpenBOR é relevante hoje?
Flexibilidade: Serve tanto para projetos amadores quanto para produções vendáveis.
Acessibilidade: Quem não sabe programar pode montar um projeto básico, mas o sistema também é capaz de níveis complexos com scripts avançados.
Licença permissiva: O modelo BSD e o uso royalty-free incentivam a criação e a comercialização com total liberdade (bastando dar crédito ao motor).
Legado duradouro: Continua sendo o motor mais robusto para jogos de luta e ação em 2D, com uma comunidade fiel e ativa, décadas após sua criação.
Conclusão
OpenBOR é mais do que um motor 2D de beat‑’em‑up: é uma plataforma criativa robusta e aberta, ideal tanto para entusiastas quanto para desenvolvedores dedicados. Com poder gráfico moderno, suporte amplo e uma comunidade vibrante, é considerada por muitos como o motor de sprites mais forte do mundo. É a ferramenta que permite transformar ideias retrogaming em jogos únicos e até comerciais, tudo dentro de uma licença livre, desde que você cite o OpenBOR no seu projeto.