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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Reportagens | O que é o Mugen?

Reportagens

O que é o Mugen?

Entenda o que é o M.U.G.E.N, como funciona sua estrutura de arquivos, o papel da Elecbyte, as regras éticas da comunidade e por que, mesmo décadas depois, ele continua sendo uma plataforma viva e relevante entre os fãs de jogos de luta.

Por
Redação
237 visualizações
Última atualização: 30 de novembro de 2025
6 leitura mínima
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Desenvolvido pela Elecbyte e lançado em 1999, o M.U.G.E.N (ou apenas Mugen) é uma engine para criação de jogos de luta em 2D. Originalmente programado em C com a biblioteca gráfica Allegro, o motor surgiu para sistemas DOS e Linux, com posterior adaptação não oficial para Windows.

Conteúdo
  • Componentes principais
  • Formatos técnicos

Seu grande diferencial está na estrutura modular: qualquer usuário pode adicionar personagens, cenários, trilhas sonoras, efeitos visuais e menus personalizados. Essa liberdade criativa atraiu milhares de desenvolvedores amadores,ou makers, e consolidou o Mugen como um pilar da criação de jogos de luta indie.

Estrutura de arquivos do Mugen

O Mugen é formado por diversos tipos de arquivos organizados em pastas específicas. Cada elemento do jogo depende de arquivos próprios, interpretados diretamente pela engine:

Componentes principais

  • Chars: personagens jogáveis criados com sprites, comandos e comportamentos personalizados.
  • Stages: palcos onde as lutas ocorrem.
  • Lifebars: barras de vida e de energia.
  • Screenpacks: temas visuais e interfaces do jogo.

As Lifebars são elementos essenciais na composição do Mugen.

Formatos técnicos

  • SFF: contém os sprites (imagens) do personagem, geralmente em formato PCX.
  • ACT: define a paleta de cores aplicada aos sprites.
  • SND: armazena sons e falas em arquivos WAV.
  • AIR: controla as animações do personagem.
  • CMD: define os comandos do personagem.
  • CNS: arquivo principal com regras, colisões, lógica de ataque e defesa — considerado o “cérebro” do personagem.

A filosofia da Elecbyte

Mugen versão beta

A Elecbyte determinou que os arquivos fossem baseados em texto, para que os criadores aprendessem uns com os outros. Isso facilitou o estudo, mas também gerou controvérsias: como os códigos são acessíveis, tornou-se comum o uso não autorizado de trechos prontos por parte de outros desenvolvedores.

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O motor Mugen nunca foi lançado oficialmente como “open source” nem teve sua licença renovada após 2003. A versão mais usada até hoje, a 1.0, foi lançada entre 2009 e 2011. Desde então, a Elecbyte desapareceu, sem esclarecimentos ou nova documentação.

Da experimentação ao refinamento

Nos primeiros anos da comunidade, a maioria dos personagens criados era mal equilibrada ou visualmente tosca. No entanto, nomes como Reuben Kee, criador de versões famosas de Evil Ryu, Evil Ken e do personagem original Dragon Claw, ajudaram a elevar a qualidade da produção. Mesmo após sua morte trágica em 2007, seu trabalho segue sendo referência.

Hoje, é possível encontrar obras de altíssimo nível, muitas delas superiores a jogos comerciais em estilo e fluidez. Ainda assim, a quantidade de criações inacabadas ou desbalanceadas contribuiu para que o Mugen carregasse, durante anos, um estigma de “engine amadora”.

Kung Fu Man: o mascote do Mugen

O personagem Kung Fu Man (KFM) é o único personagem oficial da Elecbyte. Ele acompanha todas as distribuições do motor e funciona como referência de código para iniciantes. Simples, porém funcional, ele continua sendo usado até hoje como base para novos chars.

Kung Fu man

Legalidade: zona cinzenta

A legalidade do Mugen e de seu conteúdo sempre esteve em uma zona cinzenta. A Elecbyte nunca licenciou oficialmente o motor após 2003, o que tecnicamente torna qualquer distribuição não oficial uma violação de uso.

Além disso, muitos personagens utilizam sprites de empresas como Capcom, SNK ou Bandai Namco. Apesar disso, até hoje nenhuma grande empresa processou criadores da comunidade Mugen, em parte por seu uso claramente não comercial.

A comunidade prefere tratar a situação como uma responsabilidade ética coletiva. Grandes portais como Mugen Archive, The Mugen Fighters Guild e fóruns como Mugen Free For All continuam ativos, hospedando conteúdo e incentivando o respeito entre criadores.

Códigos

  • Você não pode reutilizar partes do código (como .CNS ou .CMD) de outro criador sem permissão prévia.
  • Muitos autores permitem o uso apenas para estudo, o que não significa copiar e colar, e sim analisar e aprender.

Personagens e estágios

  • Alterar personagens e publicar como se fossem seus é proibido.
  • Correções e melhorias são bem-vindas, mas devem ser enviadas ao criador original, e nunca postadas sem autorização.
  • O mesmo vale para screenpacks e estágios: alterar uma arte pronta e chamá-la de sua é considerado desrespeitoso.

Considerações finais

Mais de duas décadas após seu surgimento, o Mugen continua sendo uma ferramenta poderosa para quem deseja criar, estudar e compartilhar jogos de luta. Sua comunidade se manteve viva por esforço coletivo, criatividade e, acima de tudo, respeito ético.

O que começou como uma engine experimental se transformou em uma linguagem própria — uma espécie de Esperanto dos games de luta 2D.

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5 Comentários 5 Comentários
  • Pingback: Kung Fu Panda stage pack | The Crab
  • Pingback: Como inserir Stage Preview no Mugen | The Crab
  • Pingback: Fight Club Mugen 2.0 compilação | The Crab
  • pseudoingles disse:
    11 de março de 2021 às 13:18

    Parabéns
    Otimo conteudo

    Responder
    • Admin disse:
      12 de março de 2021 às 15:05

      Obrigado!

      Responder

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