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Início | Reportagens | Evolution Championship Series: a reinvenção forçada (2020–2021)

Reportagens

Evolution Championship Series: a reinvenção forçada (2020–2021)

O ano em que o EVO parou — e quase caiu.

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Redação
4 visualizações
Última atualização: 21 de fevereiro de 2026
9 leitura mínima
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Seção
2 - EVO 2021
1 - EVO 2020
2 - EVO 2021
3 - Presença brasileira no EVO
4 - As premiações do EVO 2021 Online

Uma nova era começa: o EVO sob nova direção

Sony assume o controle

Em 18 de março de 2021, veio o anúncio que mudaria definitivamente o rumo do evento:
o EVO havia sido adquirido por uma joint venture entre a Sony Interactive Entertainment e a Endeavor (por meio da RTS).

A mensagem oficial foi clara:
não haveria exclusividade forçada nem fechamento do ecossistema competitivo.

Na prática, porém, a edição seguinte mostraria que o novo EVO teria, sim, uma identidade mais alinhada ao universo PlayStation, algo que rapidamente virou tema de debate dentro da comunidade.

Leia também

Evolution Championship Series (2022–2025): o retorno ao palco e a era dos recordes
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Heavyweight Champ (1976): quando o ringue coube dentro de um fliperama
A História das Engines de Jogos de Luta 2D – Parte 2: O nascimento do Mugen e o caos criativo

EVO Online 2021: reconstrução em terreno instável

O EVO Online 2021 aconteceu em dois fins de semana, 6 a 8 e 13 a 15 de agosto, ainda em formato remoto.

O line-up principal incluiu:

  • Guilty Gear Strive
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Street Fighter V: Champion Edition
  • Tekken 7

Todos os jogos estavam disponíveis ou diretamente associados ao ecossistema PlayStation. A decisão gerou críticas, mas não apagou o papel essencial do evento: provar que o EVO ainda existia.

Mais do que grandes finais ou números de audiência, 2021 foi um ano de sobrevivência institucional. O foco estava menos em recordes e mais na reconstrução de confiança, com jogadores, editoras e público.

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