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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Reportagens | Evolution Championship Series: a reinvenção forçada (2020–2021)

Reportagens

Evolution Championship Series: a reinvenção forçada (2020–2021)

O ano em que o EVO parou — e quase caiu.

Por
Redação
2 visualizações
Última atualização: 30 de janeiro de 2026
9 leitura mínima
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Seção
1 - EVO 2020
1 - EVO 2020
2 - EVO 2021
3 - Presença brasileira no EVO
4 - As premiações do EVO 2021 Online

Até 2019, o Evolution Championship Series parecia indestrutível. Crescia ano após ano, quebrava recordes de inscritos e funcionava como um termômetro global da comunidade de jogos de luta.

Então veio 2020, e ele trouxe dois golpes quase fatais.

O primeiro foi global: a pandemia de COVID-19. O EVO 2020, marcado para acontecer entre 31 de julho e 2 de agosto, em Las Vegas, foi oficialmente cancelado como evento presencial. No lugar, a organização anunciou uma versão totalmente online, distribuída entre 4 de julho e 2 de agosto, tentando manter o espírito competitivo vivo em tempos de isolamento.

O segundo golpe foi interno. E devastador.

Beat ’em up: por onde começar?
Heavyweight Champ (1976): quando o ringue coube dentro de um fliperama
Ikemen GO: quando o rollback virou linguagem universal nos jogos de luta 2D
Ranking | Os melhores jogos Beat ’Em Up da história

No início de julho, acusações graves de má conduta sexual envolvendo Joey Cuellar, então CEO do evento, vieram a público. A resposta foi rápida: Cuellar foi afastado em 2 de julho de 2020, e Tony Cannon, um dos fundadores históricos do EVO, assumiu interinamente.

Mas o estrago já estava feito.

O efeito dominó: quando o EVO ficou sem jogos

Em poucos dias, algumas das principais publishers do cenário competitivo anunciaram a retirada de seus jogos do EVO Online 2020. Entre elas:

  • Capcom
  • Bandai Namco
  • NetherRealm Studios
  • Mane6

Sem jogos, não há torneio.

Pouco depois, a diretoria tomou a decisão mais dura de sua história: cancelar completamente o EVO 2020, devolver as inscrições e doar os fundos restantes para o Projeto HOPE, organização humanitária internacional.

Pela primeira vez desde 1996, o maior palco dos jogos de luta do mundo simplesmente… não aconteceu.

Para muitos veteranos da comunidade, aquele foi o momento em que o EVO deixou de ser apenas um torneio e passou a ser visto como uma instituição vulnerável, humana, falha, mas ainda necessária.

Total Views: 2
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MARCADO:EVOEvolution Championship SeriesUniverso dos jogos de luta
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