Em recente entrevista, o atual presidente do UFC (Ultimate Fighting Championship), Dana White, declarou que: “A luta está no nosso DNA”. De fato, o ser humano precisa usar o corpo para se defender ou atacar. Mesmo sendo muito “A luta está no nosso DNA”, disse certa vez Dana White, presidente do UFC. A frase não se aplica apenas às artes marciais, mas também à forma como os jogos eletrônicos começaram a explorar a rivalidade e o confronto direto. Nos anos 70, quando os arcades ainda eram novidade, algumas produtoras ousaram transformar esse instinto humano em experiências digitais pioneiras.
Heavyweight Champ e a estreia da Sega

Em 1976, a Sega lançou Heavyweight Champ, considerado o primeiro jogo de luta da história. O título apresentava dois boxeadores vistos de lado, um estilo de câmera que se tornaria padrão para o gênero. O controle era curioso: luvas de plástico que o jogador movimentava em golpes simulados.
O jogo foi um sucesso no Japão, ficando entre os três arcades mais lucrativos de 1976. Hoje, é lembrado como um marco perdido, já que não há registros jogáveis disponíveis. Apesar disso, por sua forte ligação com o boxe, muitos ainda o classificam como um game de esportes, não de luta.
Knights in Armor e a batalha medieval
Três anos depois, em 1979, a Cinematronics/Vectorbeam lançou Knights in Armor, um título de duelo entre cavaleiros em visão aérea. O jogo era exclusivo para dois jogadores e usava apenas um manche para movimentar o personagem e atacar com a espada.
A proposta era simples: derrubar o adversário em buracos espalhados pela arena ou derrotá-lo a golpes. Devido às limitações gráficas da época, o cenário era fixo, impresso diretamente na tela, enquanto apenas os lutadores eram renderizados em tempo real.
Warrior e os duelos frustrantes
Ainda em 1979, a Vectorbeam apresentou Warrior, outro experimento de luta baseado em combates de espada. Embora inovador em conceito, o jogo foi alvo de críticas: gráficos rudimentares, controles travados e ritmo lento afastaram o público. Mesmo assim, Warrior mostrou que a ideia de duelos um contra um tinha espaço para crescer.
O embrião de um gênero
A década de 70 não consolidou os jogos de luta, mas abriu caminho para sua evolução. Títulos como Heavyweight Champ, Knights in Armor e Warrior mostraram que o confronto direto entre dois personagens poderia render diversão, e, alguns anos depois, dar origem a franquias que definiriam gerações.


