Reportagens
Reportagens são o eixo central do The Crab Games.
É nesta seção que o site se afasta do noticiário imediato e da simples listagem de conteúdos para aprofundar temas, investigar processos e contextualizar a cultura dos videogames — com foco nos jogos de luta, engines alternativas e projetos independentes.
As reportagens publicadas aqui analisam história, técnica, bastidores e impacto cultural. São conteúdos pensados para durar, ajudar a compreender como os jogos funcionam e explicar por que determinadas cenas, ferramentas e franquias continuam relevantes fora do circuito comercial tradicional.
Se você busca leitura aprofundada, análise crítica e contexto real, este é o ponto de partida editorial do The Crab Games.
Destaques
A História das Engines de Jogos de Luta 2D – Parte 3: Ikemen GO e a evolução das engines de luta 2D
Do caos criativo à engenharia aberta: como os jogos de luta 2D entraram na era moderna.
A História das Engines de Jogos de Luta 2D – Parte 2: O nascimento do Mugen e o caos criativo
Quando a liberdade criativa saiu do controle, nasceu a engine mais influente dos jogos de luta feitos por fãs.
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A História das Engines de Jogos de Luta 2D – Parte 1: Quando criar um jogo de luta parecia impossível
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