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Início | Entrevistas | ZVitor e o legado no Mugen: criatividade e super-heróis

Entrevistas

ZVitor e o legado no Mugen: criatividade e super-heróis

Por
Redação
211 visualizações
Última atualização: 5 de outubro de 2025
6 leitura mínima
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Conteúdo
  • Infância entre consoles e HQs
  • Primeiros passos na criação
  • O processo criativo
  • Compilações e comunidade
  • Personagens e criações favoritas
  • O futuro: Ikemen e novos projetos
  • O que ainda falta criar?
  • Encerrando a entrevista
  • Contatos

Se você é fã de Marvel e DC e já explorou os fóruns ou vídeos de Mugen no YouTube, certamente conhece o nome ZVitor. Reconhecido por fãs e criadores, ele se tornou referência ao lado de nomes como O Ilusionista e Ryou Win, ajudando a escrever a história do Mugen brasileiro desde os anos 2000.

Por trás do nick está Vitor Franco, 38 anos, de Fortaleza, formado em Computação. Humilde ao falar de suas habilidades, ele destaca:

Eu nunca fui um excelente programador nem criador de spriters, mas sou razoavelmente bom nos dois. No começo me destaquei porque foquei em trazer personagens de HQs que ainda não tinham versões no Mugen.

O nome, aliás, surgiu de forma inusitada: “Quando fui criar meu primeiro email, coloquei zévitor@. Como não aceitou o acento, ficou zvitor”.

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Infância entre consoles e HQs

A paixão pelos games começou cedo. Primeiro com o Atari, presente da irmã, e depois com o Master System do vizinho. Aos 10 anos, Vitor ganhou um Mega Drive, onde descobriu um título que marcaria sua trajetória:

Sempre gostei de jogos de luta, mas meu maior hobby sempre foram os quadrinhos. Na geração 16 bits, o único jogo de luta que me marcou foi Justice League Task Force. Apesar de ruim, ficou na memória.

Justice League Task Force

Foi por acaso, navegando em sites de ROMs e emuladores, que ele descobriu o Mugen. A princípio, apenas montava rosters para jogar com amigos. Mas em 2007, inspirado pelo projeto da Scruffydragon, decidiu criar seus próprios personagens.

Primeiros passos na criação

Sobre o início, ele relembra:

Comecei com o Aquaman. Recebi muitos feedbacks positivos, principalmente no fórum da Infinity Mugen Team, onde aprendi muito com O Ilusionista e com Acey, meu grande parceiro nos projetos X-Men Second Coming e Avengers vs X-Men.

Esses dois títulos ficaram marcados como alguns dos primeiros jogos completos de super-heróis no Mugen.

O processo criativo

Questionado sobre suas inspirações, ZVitor responde sem hesitar:

Eu gosto de hyper moves criativos, que não sejam apenas um super raio ou uma sequência de socos. É difícil fugir do padrão, mas sempre que possível eu tento.

Entre os personagens que já trouxe para o Mugen estão Aquaman, Mr. Fantastic, Thanos, Miss Marvel, Green Arrow, Batgirl, Spiderman, Namor, Juggernaut, Cyclops, entre outros.

Compilações e comunidade

Tema sempre delicado, as compilações não incomodam o criador:

Eu gosto quando vejo meus chars em compilações. É quase uma homenagem. Só peço que os créditos sejam dados.

Com o tempo, no entanto, decidiu se afastar da comunidade:

Eu percebi que passava mais tempo em fóruns do que criando. Então fui parando de frequentar e hoje sei pouco sobre os lançamentos.

Personagens e criações favoritas

Quando perguntado sobre seus favoritos, ZVitor destaca:

Hagar (Acey)
  • Personagem: Haggar, criado por Acey. “Sprites originais incríveis e uma ótima movelist antes mesmo de aparecer no Marvel vs Capcom 3.”
  • Stage: Lexcorp Tower, criado pela Scruffydragon. “Um elevador que muda o fundo várias vezes. Magnífico e trabalhoso.”
  • Screenpack: Infinity Mugen Team. “Difícil comparar, já que trocar screenpack exige muita paciência para reorganizar tudo.”

O futuro: Ikemen e novos projetos

Sobre seus planos, ele revela:

Pretendo finalizar o Street Fighter Z ainda este ano. Ele usa sprites do Super Nintendo, com cores corrigidas e sistema de combo simplificado, ideal para quem gosta de luta mas não é especialista.

Além do Mugen, ZVitor também dedica tempo a projetos em OpenBOR, engine famosa pelo Beats of Rage. Hoje, parte do seu trabalho deixou de ser apenas hobby, ajudando nas contas com apoio via Patreon, YouTube, Twitch e Apoia.se.

E sobre o futuro do Mugen frente ao Ikemen?

Não faço ideia de como funciona. Só agora com o projeto do Wou comecei a pensar nessa possibilidade. Se tiver um online simples e decente, acho que vai substituir o Mugen sim.

O que ainda falta criar?

Apesar de tantos projetos, ZVitor ainda guarda um desejo:

Um Marvel vs DC com roster pequeno, bem balanceado e com história. Existem compilações, mas ainda falta algo nesse estilo.

Encerrando a entrevista

Por fim, ele cita quem gostaria de ver no The Crab Games:

Loganir. Ele é uma lenda. A Mulher-Maravilha e o Thor dele são intocáveis até hoje. Gostaria muito de ver a história dele.

Contatos

YouTube Facebook Website Patreon

[tcg_social_bar
facebook=”https://www.facebook.com/zvitor.franco”
youtube=”https://www.youtube.com/@ZVitor”
apoia=”https://apoia.se/10211101043742945″
website=”https://www.zvitor.com/home.html”
patreon=”https://www.patreon.com/zvitor”]

MARCADO:MarvelNacionalOpenBORZVitor
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3 Comentários 3 Comentários
  • Duracelleurs: “O objetivo é ter um jogo ou compilação equilibrado” | The Crab says:

    […] Entre os brasileiros, ele cita Wou, Jonathan Silveira(os melhores KOF spriters lá fora), O Illusionista e ZVitor (sempre). […]

    Responder
  • Canal do Ruivo popularizando o Mugen | The Crab Games says:

    […] tenho um único char ou screenpack favorito, mas gosto dos trabalhos de O Ilusionista, Loganir, zVitor, Balthazar e Wou. Felizmente, a maioria desses guerreiros seguem firmes e fortes garantindo a […]

    Responder
  • Beto, o criador do Jaspion para o Mugen | The Crab says:

    […] ZVitor: “Eu gosto de hyper moves criativos e que não sejam apenas mais um super… […]

    Responder

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