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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Entrevistas | Pseudoinglês e o projeto Lanterna Verde MUGEN: entrevista exclusiva

Entrevistas

Pseudoinglês e o projeto Lanterna Verde MUGEN: entrevista exclusiva

O criador Eder de Freitas revela inspirações, trajetória no Mugen e detalhes do seu ambicioso projeto baseado no herói da DC Comics

Por
Redação
111 visualizações
Última atualização: 1 de dezembro de 2025
4 leitura mínima
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Entre nostalgia dos fliperamas e a paixão por criar, Eder de Freitas, conhecido como Pseudoinglês na comunidade Mugen, mergulha no universo de edição e desenvolvimento dentro da famosa engine de jogos 2D. Nesta entrevista, ele fala sobre suas inspirações, o cenário atual do Mugen e o progresso de seu projeto mais ousado: o Lanterna Verde MUGEN.

As origens e o primeiro contato com os games

Fã declarado de jogos de luta, Eder cresceu cercado pela cultura dos arcades.

Eu fico na dúvida se foi o Street Fighter 2, no fliperama, ou o jogo de Boxing do Atari. Mas, com certeza, o SF2 foi um marco.

Street Fighter 2
Marvel Super Heroes

O entusiasmo aumentou em 1995, com o lançamento de Marvel Super Heroes, da Capcom. Segundo ele, esse foi um dos títulos que mais impulsionaram seu interesse por criar.

A descoberta do Mugen

O primeiro contato com a engine veio através das revistas Digerati, que distribuíam CDs com jogos prontos para rodar. Uma edição em especial chamou sua atenção:

Gus Saint aprofunda sua transição para o Ikemen GO e aposta em narrativas autorais
Lasombra Demon: o arquiteto da interatividade que levou o Mugen além dos limites
Do fliperama ao código: uma conversa sobre Mugen, nostalgia e criação
Gus Saint valoriza o storytelling no Mugen e defende finais mais elaborados

Era uma revista com um Mugen dos Cavaleiros do Zodíaco. Aquilo me marcou muito.

A partir daí, Eder começou a criar e editar personagens, principalmente do universo DC Comics. Mesmo com recursos limitados, como sprites feitos no Paint, conseguiu contribuir para que outros criadores evoluíssem seus trabalhos.

Revista Digerati Mugen CDZ.

O projeto Lanterna Verde MUGEN

Atualmente, Eder concentra esforços no Lanterna Verde MUGEN, onde desenvolve chars originais inspirados no herói da DC.

Minhas criações nunca passaram da versão beta, mas quero fazer algo especial com o Lanterna Verde.

Sobre o desaparecimento da Elecbyte, desenvolvedora original do Mugen, ele acredita que fatores financeiros pesaram. Ainda assim, vê a comunidade ativa, com bons projetos surgindo e fóruns mantendo a chama acesa.

Opiniões sobre o cenário atual

Eder avalia que a engine se mantém viva pelo trabalho voluntário de criadores, mas que limitações técnicas ainda existem.

Eu queria poder escolher o sprite do portrait, e não ficar preso ao 9000,1. Seria uma boa evolução para o Mugen.

Ele também comenta sobre a presença feminina:

Deve haver sim. Mas se houvesse uma campanha para trazer o público feminino, elas viriam com certeza.

As polêmicas compilações

No tema das compilações, reunir criações de vários autores e lançar como um jogo próprio, Eder é direto:

Eu não me importo. Vejo o Mugen como hobby e tudo que fizerem pra entretenimento funcionar eu acho legal.

Gostos e inspirações

Se pudesse escolher qualquer personagem para o Mugen, ele traria clássicos dos anos 80 e 90, como Thundercats, Ninja Jiraya e Bucky O’Hare. Entre criadores que admira, cita Zvitor (Victor Franco), O Ilusionista (Douglas Badan) e Logansam.

Conclusão

Entre a paixão pelos arcades, a criatividade no Mugen e o desejo de manter viva a cultura dos jogos de luta 2D, Pseudoinglês segue dedicando seu tempo livre ao desenvolvimento do Lanterna Verde MUGEN. Um projeto que, segundo ele, é mais que um jogo, é uma homenagem à nostalgia e à força da comunidade.

Contatos

YouTube Facebook Kwai
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Danilo Abellá e o desafio de criar Mortal Kombat: Defenders of the Earth
Canal do Ruivo e a missão de popularizar o Mugen
FXFreitas e o Mugen: a arte de criar sprites com identidade própria
Laslab Games e a paixão pelo Mugen que virou conteúdo no YouTube
Ramon Saldanha e a criação do Fighter Factory
MARCADO:NacionalPseudoinglês
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4 Comentários 4 Comentários
  • Ryou Win says:

    . Gostei da ideia do seu projeto de Lanternas Verdes! Por enquanto o que eu mais curti foi o KYLE RAYNER materializar o Proton Cannon, porque me lembrou o “Vingadores vs Liga da Justiça”, quando ele e o Homem de Ferro materializaram o Proton Cannon DO JOGO!!
    . Pena que não posso fazer isso exatamente desse jeito no Automan! Mas se serve de consolo: quando eu lançar o Otomo, já está garantido que vai ter uma referência ao Jiraya: uma paleta de cores pra ficar parecido.

    Responder
  • Fernando says:

    Muito bacana!!!

    Responder
  • Cristiano Melo says:

    Otima entrevista muito top

    Responder
  • pseudoingles says:

    Muito legal
    Obrigado por me dae a honra de ser entrevistado😅
    Espero poder contribuir mais para o cenario MUGEN valeu!!!!

    Responder

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