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Início | Entrevistas | OldGamer: oito anos moldando criações no Mugen

Entrevistas

OldGamer: oito anos moldando criações no Mugen

Da curiosidade do filho ao legado: 8 anos de criações apaixonadas no Mugen.

Por
Redação
108 visualizações
Última atualização: 14 de fevereiro de 2026
4 leitura mínima
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Conteúdo
  • Como você descobriu o Mugen?
  • Por que o apelido “OldGamer”?
  • Como foram suas primeiras criações?
  • O que você criou desde então?
  • Qual seu conteúdo mais significativo?
  • Como foi sua experiência na comunidade?
  • Ainda há algo que gostaria de ver criado?
  • E seu filho Jake ainda participa?
  • Qual foi seu primeiro videogame favorito e o atual?
  • Tem projetos futuros no Mugen?
  • Conclusão
  • Contatos

Tradução: PseudoInglês

Quem viveu a era dos jogos de luta 2D conhece a nostalgia que o Mugen desperta, e isso não tem idade. James T. Castor, mais conhecido como OldGamers, tem 61 anos e é um apaixonado maker de cenários, lifebars e screenpacks, ativo há oito anos na comunidade. Neste texto, gravado no estilo que privilegia a clareza e o envolvimento, marca do manual The Crab Games, ele compartilha como começou e o que move sua criatividade.

Como você descobriu o Mugen?

Foi por meio do meu filho, Jake. Eu estava em oração quando ouvi o filho exclamando empolgado com um jogo. Fui checar e vi que era o Mugen, ele adorou, mas reclamou do cenário. Mesmo sem experiência, lancei o desafio: “Se está ruim, faça você mesmo”. Jake recuou, e eu aceitei: “Claro!”, e assim começou minha jornada.

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Por que o apelido “OldGamer”?

Surgiu por acaso. Jake me chamava de “jogador velho” por causa da minha idade. Eu respondi brincando que, agora que estou aposentado, posso aproveitar os videogames, e o apelido pegou.

Como foram suas primeiras criações?

Em 2013, mergulhei nos fóruns Infinity Mugen Team e MFG. Segui um tutorial do fórum Mugen Fighter Guild e criei meu primeiro cenário. Os sprites de background, extraídos com emuladores como Nebula e WinKawaks, não eram meus, mas deram o pontapé inicial.

Infinity Mugen Team

O que você criou desde então?

Criei cenários para Art of Fighting (1, 2, 3), Samurai Shodown (1 a 5), Last Blade (1 e 2), Waku Waku 7 e Galaxy Fight. Fiz screenpacks famosos como M.I.C.A, BIT, Super Mugen, M.E.S., Crusader Cast Tournament e Blue Mugen. Também desenvolvi lifebars e algumas conversões para Ikemen.

https://www.andersonkenya1.net/profile/8033-oldgamer/content/?type=downloads_file

Qual seu conteúdo mais significativo?

O M.I.C.A, que significa Mugen Infinite Character Arena, nome dado pelo meu filho em homenagem à minha neta, Mica Castro. É minha criação mais querida. Já o Blue Mugen foi meu “fracasso”, ninguém reagiu. Mas cada criação me ensinou algo.

https://gamejolt.com/games/mugen_infinite_character_arena_final_compilation/450074

Como foi sua experiência na comunidade?

Sempre foi positiva. Vejo o Mugen como hobby e ferramenta de autoaprendizagem. Nunca tive atritos e só ajudo quem quer aprender, de graça, por paixão.

Ainda há algo que gostaria de ver criado?

Sim. Gostaria de um personagem de The Dark Crystal (1983). Seria incrível trazê-lo ao Mugen.

The Dark Crystal (1983)

E seu filho Jake ainda participa?

Não, ele nunca curtiu criar, só jogar. Hoje tem sua própria família e já não joga.

Qual foi seu primeiro videogame favorito e o atual?

Em 1968, eu brincava com um rifle de brinquedo da Nintendo, o Rifleman. Hoje, no gênero de luta, curto Tekken. Fora isso, jogo Phantasy Star Online 2 (PSO2).

Tem projetos futuros no Mugen?

Sim, estou desenvolvendo um novo screenpack em 480p, ainda sem data de lançamento. E há outros projetos, mas prefiro manter sob sigilo por enquanto.

Conclusão

James “OldGamer” Castor representa o espírito maker das antigas. Incentivado por um filho impaciente, ele se tornou uma referência ativa na comunidade Mugen. De tutoriais às telas que homenageiam sua neta, sua trajetória de oito anos expande os limites do hobby, mostrando que a paixão por criar não tem idade, só vontade de aprender e compartilhar.

Contatos

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MARCADO:EUAInternacionalOldGamer
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