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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Entrevistas | Gus Saint aprofunda sua transição para o Ikemen GO e aposta em narrativas autorais

Entrevistas

Gus Saint aprofunda sua transição para o Ikemen GO e aposta em narrativas autorais

Maker veterano da cena Mugen fala sobre evolução técnica, novos projetos narrativos e os limites atuais do Ikemen GO.

Por
Redação
3 visualizações
Última atualização: 9 de fevereiro de 2026
4 leitura mínima
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Quando conversamos pela primeira vez com Gus Saint, o foco estava na importância de narrativa e ambientação dentro do Mugen, um aspecto que, segundo ele, ainda recebe pouca atenção da comunidade.

Algum tempo depois, o cenário mudou. Não apenas tecnicamente, com a consolidação do Ikemen GO como alternativa mais robusta, mas também no escopo dos projetos. Gus passou a investir em experiências mais autorais, com histórias próprias, cutscenes e universos expandidos que vão além do tradicional “versus”.

Nesta nova entrevista, ele fala sobre essa virada, os aprendizados no Ikemen GO, limitações da engine e os projetos que estão moldando sua fase atual como creator.

Entrevista

Quando conversamos pela primeira vez com Gus Saint, o foco estava na importância de narrativa e ambientação dentro do Mugen, um aspecto que, segundo ele, ainda recebe pouca atenção da comunidade.

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Algum tempo depois, o cenário mudou. Não apenas tecnicamente, com a consolidação do Ikemen GO como alternativa mais robusta, mas também no escopo dos projetos. Gus passou a investir em experiências mais autorais, com histórias próprias, cutscenes e universos expandidos que vão além do tradicional “versus”.

Nesta nova entrevista, ele fala sobre essa virada, os aprendizados no Ikemen GO, limitações da engine e os projetos que estão moldando sua fase atual como creator.

Desde a nossa primeira entrevista, o que mudou nos seus trabalhos?

Eu iniciei um projeto pessoal chamado Capcom vs SNK Apocalypse Multiverse, utilizando o Ikemen GO. Com isso, dá para fazer modo história com cutscenes no meio do modo arcade.

Além disso, encomendei chars no padrão POTS do meu amigo GoldEx, que é um excelente programador, e também do meu camarada ZMUGENS. Juntos, lançamos muitos chars inéditos.

Em parceria com GoldEx, Destroyal e Akito, também lançamos um remake da personagem Demetra, uma edit feminina do Original Zero que era considerada lost media.

Você definitivamente migrou de vez para o Ikemen GO?

Definitivamente. A quantidade de recursos é muito maior, principalmente pela possibilidade de criar modos de história próprios e individuais para cada personagem. Também dá para fazer interação com stages únicos, sem precisar mexer diretamente nos chars, o que abre muitas possibilidades criativas.

O Ikemen GO ainda está longe de ser perfeito. Que funcionalidade você gostaria de ver no futuro?

Se comparado ao Mugen, ele já é muito mais avançado, principalmente porque o suporte do Ikemen é contínuo.

O que eu gostaria mesmo é que fosse mais leve, que não consumisse tanta memória RAM. Esse ainda é um ponto que pesa bastante.

E quais são os próximos projetos que você tem em mente?

Tenho dois projetos paralelos em andamento:

O primeiro é Across The Destiny: Aftermatch, onde a protagonista Anne Scott, personagem criada pelo meu amigo GoldEx , enfrenta uma ameaça vinda do Makai, governada por Maou, um ninja original de Mortal Kombat criado através de votação na aba comunidade do meu YouTube.

O segundo projeto é The King of Fighters ARC. Nele, uma organização remanescente do cartel da NESTS, chamada ARC e presidida por Demetra Volkova (pupila do Original Zero), quer iniciar um novo torneio KOF como forma de vingança contra o time que derrotou o Original Zero e derrubou o cartel.

Os que os fãs podem esperar?

No momento, esses são os projetos principais. Em breve vou divulgar mais imagens e novidades sobre eles.

Total Views: 3
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MARCADO:Ikemen Go
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