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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Entrevistas | Danilo Abellá e o desafio de criar Mortal Kombat: Defenders of the Earth

Entrevistas

Danilo Abellá e o desafio de criar Mortal Kombat: Defenders of the Earth

Desenvolvedor revela trajetória, inspirações e desafios de construir um dos fan-games mais impressionantes de Mortal Kombat no Mugen.

Por
Redação
154 visualizações
Última atualização: 28 de outubro de 2025
5 leitura mínima
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Obras analisadas

Mortal Kombat 3
Jogos

Mortal Kombat 3

Arcade, Mega Drive, PC, Playstation 1, Sega Saturn, SNES • Luta
→ Ver ficha completa

Aos 25 anos, o analista de computação Danilo Guillermo Abellá De Oliveira, filho de mãe brasileira e pai uruguaio, hoje morando no Chile, transformou sua paixão pela franquia da Midway em um projeto ambicioso: Mortal Kombat: Defenders of the Earth (MK DOTE).

Inspirado em títulos clássicos da série, Danilo recriou no Mugen uma experiência que mistura a jogabilidade de Mortal Kombat 3 com sprites refinados, cenários detalhados e trilhas cuidadosamente selecionadas.

Foi graças ao apoio dos jogadores e streamers que consegui terminar o jogo e deixá-lo com a qualidade atual”, explica o desenvolvedor.

Mortal Kombat 3

Apesar do trabalho intenso, o projeto é um fan-game sem fins lucrativos, construído a partir do Final da 2ª Temporada de Borg117 (Patch 4) e do MKP 4.1 da Equipe MKP.

A paixão pelo Mortal Kombat

A primeira grande lembrança com a franquia veio de forma inusitada.

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Quando eu tinha uns 9 anos, meu pai foi comprar Metal Gear Solid 2. Ele chegou em casa animado, mas o jogo que veio era Mortal Kombat: Shaolin Monks. Foi assim que conheci MK”, relembra.

Foi jogando o minigame MK2 incluso em Shaolin Monks que a paixão floresceu. A partir dali, vieram MK: Deadly Alliance, MK Armageddon, MK X e MK 11.

Na infância, Danilo também conheceu MK1, MK2 e MK3 por meio de emuladores de Mega Drive no PC. Entre outras franquias, como Street Fighter, Primal Rage e Soul Calibur, nenhuma teve o mesmo impacto.

O estilo artístico e o ambiente Shaolin desse jogo ainda são a minha principal referência.”

Primeiros contatos com o Mugen

O encontro com a engine aconteceu aos 14 anos, na casa de um amigo.

Ele estava jogando um MK no PC e me disse que era Mugen. Eu não conhecia.”

Curioso, Danilo pesquisou sobre o motor e encontrou o MK Project 3.0, que se tornou sua primeira inspiração. Logo começou a experimentar modificações: adicionar e remover personagens, editar stages, sprites e screenpacks.

No começo, sempre tive o MKP como referência. Foi revisando aquele código que comecei a entender melhor o motor.”

A partir de então, mergulhou nos estudos da documentação da Elecbyte e aprofundou os conhecimentos com a faculdade de computação.

O nascimento e a evolução do MK DOTE

O primeiro protótipo surgiu em 2010, mas a popularidade só veio em 2017, quando o canal MKA apresentou a versão 3.2. Outros criadores de conteúdo, como o Ruivo, ajudaram na divulgação.

Com o tempo conheci streamers como KardeckGamer e BySpeed. Eles me inspiraram muito e foram fundamentais para as versões 3.3 e 4.0.”

Entre os maiores desafios, Danilo destaca a criação de cenários impactantes, músicas livres de direitos autorais e uma interface moderna. A fase mais complexa, porém, foi a remasterização de personagens na versão 4.0, que levou quase dois anos de trabalho.

“Nesse processo, contei com o apoio de BobNostalgic nos testes e do compositor SergePavkinMusic, que forneceu músicas originais sem problemas de direitos.”

O futuro: Ikemen, Unity e novos projetos

A ausência da Elecbyte, criadora do Mugen, levantou dúvidas sobre o futuro da engine. Para Danilo, a aposta agora é o Ikemen Go.

“Planejo migrar o MK DOTE para o Ikemen. O motor traz recursos como multiplayer online, mas exige tempo para adaptar todo o código.”

Além disso, ele estuda Unity, com a ideia de criar projetos originais no futuro.

É difícil dizer se deixarei o Mugen, mas sinto cada vez mais vontade de desenvolver algo totalmente original.”

Inspirações e referências na comunidade

Danilo acompanha de perto o trabalho de outros makers e cita alguns nomes que o inspiram:

  • Gus-G, com adaptações impressionantes de personagens de MK.
  • samsk8, com sprites renderizados em 3D.
  • Borg117, referência técnica com a Season 2 Final.
  • Sannamy, criador de sprites e stages de alta qualidade.

Entre os projetos favoritos, destaca Mortal Kombat Introspection, de RU Design, pela originalidade.

Esses criadores mostraram caminhos incríveis e me incentivaram a seguir evoluindo.”

Conclusão

De uma descoberta por acaso até um fan-game que conquistou a comunidade, Mortal Kombat: Defenders of the Earth representa não apenas a dedicação de Danilo Abellá, mas também a força da cena criativa em torno do Mugen.

Contatos

YouTube GameJolt Website Patreon
Total Views: 154
Canal do Ruivo e a missão de popularizar o Mugen
FXFreitas e o Mugen: a arte de criar sprites com identidade própria
Laslab Games e a paixão pelo Mugen que virou conteúdo no YouTube
Ramon Saldanha e a criação do Fighter Factory
Ian Miguel fala sobre desafios e paixão ao programar no Mugen
MARCADO:Danilo AbelláMortal KombatNacional
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