Aos 25 anos, o analista de computação Danilo Guillermo Abellá De Oliveira, filho de mãe brasileira e pai uruguaio, hoje morando no Chile, transformou sua paixão pela franquia da Midway em um projeto ambicioso: Mortal Kombat: Defenders of the Earth (MK DOTE).
Inspirado em títulos clássicos da série, Danilo recriou no Mugen uma experiência que mistura a jogabilidade de Mortal Kombat 3 com sprites refinados, cenários detalhados e trilhas cuidadosamente selecionadas.
Foi graças ao apoio dos jogadores e streamers que consegui terminar o jogo e deixá-lo com a qualidade atual”, explica o desenvolvedor.

Apesar do trabalho intenso, o projeto é um fan-game sem fins lucrativos, construído a partir do Final da 2ª Temporada de Borg117 (Patch 4) e do MKP 4.1 da Equipe MKP.
A paixão pelo Mortal Kombat
A primeira grande lembrança com a franquia veio de forma inusitada.
Quando eu tinha uns 9 anos, meu pai foi comprar Metal Gear Solid 2. Ele chegou em casa animado, mas o jogo que veio era Mortal Kombat: Shaolin Monks. Foi assim que conheci MK”, relembra.
Foi jogando o minigame MK2 incluso em Shaolin Monks que a paixão floresceu. A partir dali, vieram MK: Deadly Alliance, MK Armageddon, MK X e MK 11.
Na infância, Danilo também conheceu MK1, MK2 e MK3 por meio de emuladores de Mega Drive no PC. Entre outras franquias, como Street Fighter, Primal Rage e Soul Calibur, nenhuma teve o mesmo impacto.
O estilo artístico e o ambiente Shaolin desse jogo ainda são a minha principal referência.”
Primeiros contatos com o Mugen
O encontro com a engine aconteceu aos 14 anos, na casa de um amigo.
Ele estava jogando um MK no PC e me disse que era Mugen. Eu não conhecia.”
Curioso, Danilo pesquisou sobre o motor e encontrou o MK Project 3.0, que se tornou sua primeira inspiração. Logo começou a experimentar modificações: adicionar e remover personagens, editar stages, sprites e screenpacks.
No começo, sempre tive o MKP como referência. Foi revisando aquele código que comecei a entender melhor o motor.”
A partir de então, mergulhou nos estudos da documentação da Elecbyte e aprofundou os conhecimentos com a faculdade de computação.
O nascimento e a evolução do MK DOTE
O primeiro protótipo surgiu em 2010, mas a popularidade só veio em 2017, quando o canal MKA apresentou a versão 3.2. Outros criadores de conteúdo, como o Ruivo, ajudaram na divulgação.
Com o tempo conheci streamers como KardeckGamer e BySpeed. Eles me inspiraram muito e foram fundamentais para as versões 3.3 e 4.0.”
Entre os maiores desafios, Danilo destaca a criação de cenários impactantes, músicas livres de direitos autorais e uma interface moderna. A fase mais complexa, porém, foi a remasterização de personagens na versão 4.0, que levou quase dois anos de trabalho.
“Nesse processo, contei com o apoio de BobNostalgic nos testes e do compositor SergePavkinMusic, que forneceu músicas originais sem problemas de direitos.”
O futuro: Ikemen, Unity e novos projetos
A ausência da Elecbyte, criadora do Mugen, levantou dúvidas sobre o futuro da engine. Para Danilo, a aposta agora é o Ikemen Go.
“Planejo migrar o MK DOTE para o Ikemen. O motor traz recursos como multiplayer online, mas exige tempo para adaptar todo o código.”
Além disso, ele estuda Unity, com a ideia de criar projetos originais no futuro.
É difícil dizer se deixarei o Mugen, mas sinto cada vez mais vontade de desenvolver algo totalmente original.”
Inspirações e referências na comunidade
Danilo acompanha de perto o trabalho de outros makers e cita alguns nomes que o inspiram:
Entre os projetos favoritos, destaca Mortal Kombat Introspection, de RU Design, pela originalidade.
Esses criadores mostraram caminhos incríveis e me incentivaram a seguir evoluindo.”
Conclusão
De uma descoberta por acaso até um fan-game que conquistou a comunidade, Mortal Kombat: Defenders of the Earth representa não apenas a dedicação de Danilo Abellá, mas também a força da cena criativa em torno do Mugen.
