Projetos independentes dentro das engines de luta costumam nascer da combinação entre paixão estética e domínio técnico. O RETRO BLAST GO & RETRO BLAST Mugen 1.1 segue exatamente esse caminho ao apresentar um screenpack pensado para quem busca uma base sólida, visualmente coesa e pronta para receber grandes elencos de personagens. Desenvolvido com atenção aos detalhes e inspirado na linguagem clássica dos jogos de luta, o pacote se destaca por oferecer versões específicas tanto para Mugen 1.1 quanto para Ikemen GO, respeitando as particularidades de cada engine.
Mais do que um conjunto de telas, o RETRO BLAST funciona como uma estrutura editorial para projetos de médio e grande porte, permitindo que criadores foquem no conteúdo sem abrir mão de identidade visual, clareza de navegação e consistência técnica.
Contexto e origem do projeto
O RETRO BLAST nasce da cena independente, através do maker Old Gamer, onde screenpacks cumprem um papel essencial na organização e apresentação de projetos personalizados. Diferente de soluções genéricas, este pacote foi concebido para atender usuários que trabalham com grandes quantidades de personagens e cenários, mantendo desempenho e legibilidade.
O projeto carrega forte influência da estética retrô, mas evita excessos visuais. A proposta é clara: criar um ambiente funcional, reconhecível e agradável, que dialogue tanto com jogadores quanto com desenvolvedores acostumados às bases clássicas do Mugen e às possibilidades mais avançadas do Ikemen GO.
Proposta editorial do screenpack
A ideia central do RETRO BLAST é oferecer uma experiência estável e completa desde a tela de carregamento até os créditos finais. Em vez de apostar em menus experimentais ou soluções visuais complexas, o pacote prioriza clareza, organização e padronização.
Isso se reflete na disposição dos menus, na leitura das informações em tela e na forma como os modos de jogo são apresentados. O screenpack funciona como uma “espinha dorsal” para projetos que desejam crescer ao longo do tempo, sem a necessidade de reformulações constantes.
Recursos do RETRO BLAST para Mugen 1.1
Na versão dedicada ao Mugen 1.1, o screenpack oferece uma estrutura robusta voltada para projetos extensos. Um dos principais destaques é o suporte para 477 slots de personagens, número que atende desde compilações temáticas até projetos de grande escala.
O pacote inclui duas fases criadas por Phantom of the Server e MatreroG, nomes conhecidos da cena por seu cuidado artístico e técnico. As fases dialogam com a proposta retrô do screenpack e funcionam bem como cenários padrão ou complementares.
Entre os principais elementos visuais e funcionais estão:
- Tela de carregamento com logotipo próprio
- Tela de introdução
- Tela de continuar
- Tela de sobrevivência personalizada
- Créditos finais organizados
O conjunto é complementado por barras de vida originais, adaptadas para partidas individuais, simultâneas e por turnos. Esse cuidado garante coerência visual em diferentes modos de jogo, algo nem sempre presente em screenpacks mais simples.
Recursos do RETRO BLAST para Ikemen GO
A versão para Ikemen GO foi desenvolvida levando em conta as possibilidades ampliadas da engine. Compatível com versões Nightly, o screenpack mantém os 477 slots de personagens, mas expande significativamente o conteúdo visual com 64 cenários criados por Phantom of the Server e MatreroG.
Essa ampliação transforma o pacote em uma base ainda mais completa para projetos que desejam explorar variedade estética sem recorrer a downloads adicionais. Os cenários reforçam a identidade do screenpack e oferecem diversidade suficiente para diferentes estilos de luta e ambientação.
Entre os recursos exclusivos e avançados estão:
- Sistema completo de telas, incluindo carregamento, introdução, continuar, sobrevivência e créditos
- Pontuação máxima, pontuação de sobrevivência e pontuação de contra-relógio
- Visualizador de fases personalizado
- Anunciador de sistema de combos
- Tela de pausa personalizada com efeitos sonoros
- Barras de vida originais com suporte a lutas individuais, simultâneas e em tag
Esses elementos colocam o RETRO BLAST GO em um patamar acima do básico, atendendo tanto jogadores quanto criadores que desejam explorar modos competitivos ou experiências mais elaboradas.
Colaborações e testes
O desenvolvimento e refinamento do screenpack contou com testes realizados por membros da comunidade, entre eles Beyond Kamen, Doom Jashua Boy e Soldier Bear. Esse processo colaborativo é um dos fatores que contribuem para a estabilidade e coerência do pacote, reduzindo problemas comuns em projetos lançados sem validação prévia.
Um destaque recorrente é o reconhecimento ao trabalho de Phantom of the Server e MatreroG, responsáveis pelos cenários que acompanham ambas as versões do screenpack. As contribuições desses criadores reforçam o valor artístico do projeto e ampliam seu alcance dentro da comunidade.
Público indicado
O RETRO BLAST GO & RETRO BLAST Mugen 1.1 é indicado para:
- Criadores que desejam iniciar projetos organizados desde a base
- Usuários que trabalham com grandes elencos de personagens
- Desenvolvedores que buscam compatibilidade entre Mugen 1.1 e Ikemen GO
- Jogadores interessados em experiências completas e visualmente consistentes
Não se trata de um pacote experimental ou minimalista, mas de uma solução pensada para uso prolongado, com espaço para expansão e personalização futura.
Conclusão
RETRO BLAST GO & RETRO BLAST Mugen 1.1 se apresenta como um screenpack sólido, bem estruturado e alinhado às necessidades reais de projetos independentes. Ao unir estética retrô, recursos completos e versões dedicadas para duas das principais engines da cena, o pacote se consolida como uma base confiável para quem leva a criação em Mugen e Ikemen GO a sério.
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