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Não apertei startColunas

Mortal Kombat e a Represontologia

Por
Ricardo Cortez Lopes
PorRicardo Cortez Lopes
Ricardo Cortez Lopes
Sociólogo e apaixonado por games.
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- Ricardo Cortez Lopes
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Última atualização: 23 de março de 2026
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Mortal Kombat Trilogy
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Mortal Kombat Trilogy

Arcade, MS-DOS, Nintendo 64, PC, Sega Saturn • Luta
→ Ver ficha completa
Mortal Kombat 3
Jogos

Mortal Kombat 3

Arcade, Mega Drive, PC, Playstation 1, Sega Saturn, SNES • Luta
→ Ver ficha completa

A série “Represontologia da Cultura” apresenta artefatos culturais analisados por meio da Represontologia, a ciência das representações. O objetivo é apresentar aplicações dos conceitos e também sugerir temas de pesquisa futuros para quem deseja trabalhar com represontologia. O post de hoje é sobre Mortal Kombat, mais especificamente o personagem Shan Tsung, que é um feiticeiro da Exoterra.

O feitiço mais conhecido dele é o de se transformar em um dos lutadores do jogo – um truque para economizar imagens de lutadores. Porém, nos permite fazer reflexões sobre as representações de indivíduos.

Afinal, para a represontologia, cada pessoa possui uma vida representacional, e também gera uma representação dela mesmo para outras pessoas, além de produzir representações sobre outros indivíduos.

Leia também

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Portanto, o feiticeiro possui representações sobre os lutadores do jogo e consegue uma metamorfose total externa mágica com base nela, alterando sua aparência e copiando aquilo que eles sabem fazer (assim como a voz). Provavelmente de observar as lutas no torneio e absorver almas.

A construção do corpo do indivíduo depende em parte de sua vida representacional, então a magia de Tsung é uma espécie de atalho para a trajetória daquela pessoa. A mente, no entanto, segue separada, mas só a corporeidade já permite muitos disfarces.

MARCADO:OpiniãoRepresontologia
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