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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Downloads | Street Fighter Supreme: supremo remake inspirado no PotS

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Street Fighter Supreme: supremo remake inspirado no PotS

Reviva o clássico Street Fighter com mecânicas inéditas e visual PotS Supreme

Por
Redação
130 visualizações
Última atualização: 28 de dezembro de 2025
4 leitura mínima
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Obras analisadas

Street Fighter Alpha 3 / Zero
Jogos

Street Fighter Alpha 3 / Zero

Arcade, Dreamcast, Game Boy Advanced, Playstation 1, PSP, Sega Saturn • Luta
→ Ver ficha completa
Conteúdo
  • Mecânicas
  • Supers por Nível
  • Alinhamento de Personagens
  • Vozes e fluência linguística
  • Observação sobre Movesets
  • Próximos passos
  • Recursos exclusivos com IKEMEN
  • Créditos
  • Sobre o maker
  • Download

Street Fighter Supreme é um ambicioso projeto do renomado maker RagingRowen, que adapta personagens no estilo PotS ao inovador Supreme System, com efeitos visuais (FX) e mecânicas aprimoradas.

Mecânicas

  • LP + LK (Defensiva/Counter)
    Esse comando agora ativa uma mecânica defensiva ou contra-ataque. Originado do Contador Alpha, foi simplificado para executar um único ataque via acionamento rápido.
  • MP + MK (Tag Mechanics – futuro)
    Ainda sem uso definido, mas reservado para possíveis futuras implementações de mecânica de tag.
  • HP + HK (Supreme Moves)
    Movimentos poderosos que consomem parte da barra de vida, funcionando como um “Mega Crash” ou estilo “Extra Joy”. Durante esses ataques, o lutador permanece completamente invencível até o final da animação — ideal para escapar de situações críticas. Podem ser usados em combos, como o Sen’en Shū de Chun-Li ou o Ryūsenkyaku de Ken (OTG). Alguns personagens recebem Supremes exclusivos, como Ryu, que tem cancelamento próprio.
  • Taunts com função estratégica
    Cada personagem terá pelo menos um taunt. Alguns funcionam como provas especiais que geram energia ao serem usados, como o “Hadō no Kamae” (finta) de Ryu.
  • Cancels
    Funcionam como em SFII e Alpha: é possível cancelar Normal → Special ou Super. Há flexibilidade de ajustes conforme o feedback da comunidade, inclusive para limitar Super Cancels ao estilo KOF se desejado.

https://www.youtube.com/watch?v=DR01P_rLL_Q

Supers por Nível

Cada lutador possui um Super para cada nível de energia (Níveis 1, 2 e 3), exceto personagens excepcionais como Akuma.

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  • Nível 1: Super assinatura, como o Shinkū Hadōken de Ryu ou Somersault Strike de Guile.
  • Nível 2: Supers não tradicionais ou especiais, como o Jaguar Varied Assault de Adon ou Genei Jin de Yun.
  • Nível 3: Executa técnicas cinematográficas ou combos complexos. Ken, por exemplo, adotou o Shippū Jinrai Kyaku para se diferenciar do Ultra Shinryūken de Ryu.

Futuras versões EX podem trazer variações de moveset e possibilidades inéditas para cada lutador.

Alinhamento de Personagens

StatusSignificado
AdicionadoTotalmente jogável
WIPEm desenvolvimento ou com moveset incompleto (por exemplo, faltam Supers)
ConfirmadoPlanejado para inclusão em lançamentos futuros
PlanejadoConsiderações preliminares para adição futura

Ryu, Ken, Akuma, Chun-Li, Guile, Sagat e outros estão já implementados. Nash, M. Bison, Zangief, Blanka, Dhalsim e vários mais estão confirmados ou em planejamento.

Vozes e fluência linguística

As vozes dos lutadores remetem à época pós-SFIV, combinando vários títulos. Elas variam por personagem, Guile fala em inglês, Ryu em japonês, e Ken alterna entre os dois, com previsão de padronizar para inglês futuramente.

Observação sobre Movesets

Originalmente, o Ultra Shinryūken de Ken era considerado para o Nível 3, mas sua função anti-aérea cinematográfica o aproximava demais do de Ryu. Portanto, o Shippū Jinrai Kyaku foi escolhido para manter distinção. Futuramente, versões EX poderão reintegrar o Ultra como diferencial.

Próximos passos

  • Balanceamento geral
  • Arte consistente entre personagens
  • FX finalizados
  • Screenpack refinado

Recursos exclusivos com IKEMEN

O projeto pretende aproveitar recursos avançados do Ikemen Go e derivados:

  • Movelists com base em imagem
  • Estágios bônus
  • Modo(s) história

Isso só reforça o caráter moderno e robusto do projeto.

Créditos

PotS, Jmorphman, Vyn, Divinewolf, Kohaku, Rurouni, Shiyo Kakuge/Tatsu, entre outros. Detalhes completos no arquivo Credits.txt.

Sobre o maker

RagingRowen é reconhecido na comunidade MUGEN / Ikemen como criador destacado, autor de projetos como Street Fighter All-Stars e ativo em ambições como “Street Fighter Supreme”.

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Street Fighter Supreme

MARCADO:Estilo POTSJogos CompletosMugenStreet FighterStreet Fighter Supreme
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