Ao utilizar este site, você concorda com a Política de Privacidade
Aceitar
The Crab Games

Jogos de luta 2D, engines e memória gamer

Notificação Mostre mais
  • NotíciasNotícias
  • ReportagensReportagens
  • EntrevistasEntrevistas
  • DownloadsDownloads
  • TutoriaisTutoriais
  • MídiasMídias
  • ComunidadesComunidades
Lendo: Super Crazy Jam: o eterno crossover inspirado em KOF
Compartilhar
The Crab GamesThe Crab Games
Redimensionador de fontesAa
Buscar

As mais lidas

Confira as últimas notícias!
Reportagens

10 personagens de anime inspirados em lutadores reais

Redação
5 anos atrás
709 visualizações
Downloads

Ferramenta Fighter Factory: o estúdio indispensável para criar no Mugen

Redação
5 anos atrás
630 visualizações
Notícias

Fighter Factory 3.7.4.4 – Evolução e melhorias para criadores do MUGEN

Redação
7 meses atrás
450 visualizações

Nossos Canais

Siga nossas redes sociais
FacebookCurtir
YoutubeInscreva-se
  • Página de pesquisa
  • Histórico
  • Meus Salvamentos
  • Política de Privacidade
  • Meu Feed
  • Meus Interesses
  • Engines
Lendo: Super Crazy Jam: o eterno crossover inspirado em KOF
Compartilhar
Tem uma conta existente? Entrar
Siga-nos
  • Política de Privacidade
  • Página de pesquisa
  • Meus Salvamentos
  • Histórico
  • Meu Feed
  • Meus Interesses
© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Início | Entrevistas | Super Crazy Jam: o eterno crossover inspirado em KOF

Entrevistas

Super Crazy Jam: o eterno crossover inspirado em KOF

Paixão, nostalgia e criação: um maker que transforma sonho em crossover real.

Por
Redação
88 visualizações
Última atualização: 21 de setembro de 2025
6 leitura mínima
Compartilhar
Compartilhar
Conteúdo
  • Como começou sua relação com os games?
  • Teve contato com videogame ainda antes disso?
  • E quando veio a paixão por KOF?
  • Como surgiu o contato com o Mugen?
  • Quais foram seus primeiros passos nessa comunidade?
  • Quais foram as dificuldades iniciais?
  • Projetos lançados?
  • Qual é a proposta do Super Crazy Jam?
  • Mugen carece de inovações gráficas? Há espaço para novidades?
  • Tem preferência por screenpacks ou chars de destaque?
  • Existe rivalidade na comunidade Mugen?
  • Por que o Mugen resiste ao tempo?
  • Qual conselho você daria a novos makers?
  • E novos projetos, o que vem por aí?
  • Quem te inspira na comunidade?
  • Conclusão
  • Contatos

Rafael Martins (“Wou” na comunidade) se apaixonou por jogos de luta ainda garoto, um flash de nostalgia ao ouvir uma música de fliperama, um personagem de quimono branco que “ficou na cabeça”. Essa paixão evoluiu, atravessou Atari, Master System e culminou em The King of Fighters 94, seu marco definitivo.

Hoje, esse sentimento molda o projeto Super Crazy Jam, um crossover no estilo KOF que existia apenas em rascunhos e agora ganha vida com vigor renovado.

Como começou sua relação com os games?

Rafael: “Fazia judô, passei por um fliperama. Ouvi aquela música empolgante, vi um personagem de quimono branco igual ao meu, era Ryu. Voltei pra casa com a música na cabeça e uma vontade absurda de jogar aquilo.”

Leia também

Pseudoinglês e o projeto Lanterna Verde MUGEN: entrevista exclusiva
FXFreitas e o Mugen: a arte de criar sprites com identidade própria
Gus Saint valoriza o storytelling no Mugen e defende finais mais elaborados
Ryou Win, o criador que redefiniu o Mugen com inovação

Teve contato com videogame ainda antes disso?

Rafael: “Tenho flashs bem leves de uns 2 ou 3 anos, quando meu pai trouxe um Atari. O que lembro mesmo com detalhes foi receber um Master System com Alex Kidd. Depois de poucos pixels, ver gráficos coloridos e detalhes foi mágico.”

Alex Kidd

E quando veio a paixão por KOF?

Street Fighter II dominou até 1994. Aí veio Double Dragon, mas The King Of Fighters ’94 foi explosivo, escolher três personagens, Ryo enfrentando Terry, foi doido pra época! Dentre todas as versões, o 2002 é imbatível. Por isso meus personagens são baseados nele.

Como surgiu o contato com o Mugen?

No colégio, Rafael idealizava crossovers como Ryu vs Kyo. Com seu primeiro PC em 2001, criou gifs simulando isso. Um amigo comentou sobre “Mugen 13”. “Descobri que era uma engine e que já podia baixar personagens. Foi mágico.”

Quais foram seus primeiros passos nessa comunidade?

Em 2003, entrou no fórum MGBR e começou a criar stages, originalmente vislumbrava um SNK vs Capcom estilo próprio, mas o SvX Chaos aparece e ele lamenta. “Na comunidade sou Wou. Fiz um Ryu estilo KOF, ficou tosco, mas tenho orgulho.”

Quais foram as dificuldades iniciais?

“Tutoriais ruins, internet discada, respostas só no fim de semana. Até hoje sinto dificuldades em programar.” Mesmo assim, criou cerca de 30 stages e diversos personagens: Ryu SNK Style, Leon, Logan, Sub-Zero, Alex Kidd, Kratos — todos em “KOF Style”.

Projetos lançados?

Lançou SNK vs Capcom ano passado, o projeto de 2003 concluído quase 20 anos depois. Agora lidera Super Crazy Jam.

Qual é a proposta do Super Crazy Jam?

Surge há 15 anos, mas agora materializa o universo KOF Style, unificado, colorido, fiel ao visual SNK. A primeira “season” traz 10 personagens, um boss e 11 cenários. A próxima incluirá 4 personagens (3 já existentes e um inédito).

Mugen carece de inovações gráficas? Há espaço para novidades?

“Novidade é sempre bem-vinda. Adoraria stages 3D nativos no Mugen, ou personagens 2D misturados com 3D, seria divertido.”

Tem preferência por screenpacks ou chars de destaque?

“Adorei o screenpack KOF Wing: bem trabalhado e cheio de opções inovadoras. Sobre char, destaco a Lucy Fernandez KOF Style do On-Off: golpes bem balanceados e pensados.”

Existe rivalidade na comunidade Mugen?

“Não de forma ampla. Vejo picuinhas isoladas, mas nada estruturado.”

Por que o Mugen resiste ao tempo?

“A infinita liberdade da engine permite criar qualquer coisa. Agora com o Ikemen Go, jogar online motiva muito mais os criadores.”

Qual conselho você daria a novos makers?

“Tente encontrar motivação. Isso te faz voltar pra casa ansioso para terminar seu projeto. Foi o que me impulsionou no último ano.”

E novos projetos, o que vem por aí?

“Estou focado no Super Crazy Jam, um projeto antigo que renasceu após 12 anos. Também adoraria ver chars de outras franquias em estilo KOF, Master Chief, Marcus Fênix ou Bayonetta seriam bem-vindos.”

Quem te inspira na comunidade?

Em programação, admiro Ikaruga e lucas9999. Em sprites, destaco On-Off (por seus trajes fatais), Metal Warrior, e ALThedge, o melhor animador KOF Style que já vi. Recentemente, Rafael Wou mostrou um possível projeto futuro: Anderson Silva KOF Style. Vamos aguardar.

Conclusão

A trajetória de Rafael Martins, do encanto por música de fliperama à criação de Super Crazy Jam, é um retrato vivo da paixão gamer que atravessa décadas. No cruzamento entre nostalgia e inovação, Wou conduz seu legado no Mugen/Ikemen Go, mantendo viva a cultura dos crossovers em estilo KOF.

Contatos

YouTube Facebook Website
MARCADO:KOF StyleNacionalRafael MartinsSuper Crazy JamWou
Compartilhe este artigo
Facebook Pinterest Whatsapp Whatsapp LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Threads Email Copiar link Impressão
O que você acha?
Amar0
Agora0
Feliz0
Sonolento0
Nervoso0
Morto0
Piscar0
3 Comentários 3 Comentários
  • Duracelleurs: “O objetivo é ter um jogo ou compilação equilibrado” | The Crab says:

    […] os brasileiros, ele cita Wou, Jonathan Silveira(os melhores KOF spriters lá fora), O […]

    Responder
  • Canal do Ruivo popularizando o Mugen | The Crab Games says:

    […] char ou screenpack favorito, mas gosto dos trabalhos de O Ilusionista, Loganir, zVitor, Balthazar e Wou. Felizmente, a maioria desses guerreiros seguem firmes e fortes garantindo a diversão de muita […]

    Responder
  • ZVitor: "Eu gosto de hyper moves criativos e que não sejam apenas mais um super raio". | The Crab says:

    […] Super Crazy Jam, um projeto KOF Style […]

    Responder

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Selecione uma classificação!

Conheça nosso YouTube

- Advertisement -
Ad image

Últimas postagens

A História das Engines de Jogos de Luta 2D – Parte 4: A linha do tempo das engines e a transformação do gênero

Redação
20 horas atrás
1 Visualização

Do DOS ao código-fonte: a jornada de Rakíel no universo Mugen e Ikemen GO

Redação
21 horas atrás
1 Visualização

SNK World Championship 2026 terá premiação milionária e Brasil chega como atual campeão

Redação
2 dias atrás
1 Visualização

Jogos de luta 2D esquecidos: raridades que merecem ser redescobertas (Parte 2)

Redação
2 dias atrás
1 Visualização

Você pode também gostar

Entrevistas

Ian Miguel fala sobre desafios e paixão ao programar no Mugen

7 meses atrás
Entrevistas

Magno César e sua paixão pelos chars no estilo POTS

7 meses atrás
Entrevistas

Mugen e Mortal Kombat: a pesquisa sociológica de Ricardo Lopes

3 meses atrás
Reportagens

Estilos de personagens (chars) no Mugen: Pocket, POTS, MVC e mais

7 meses atrás
The Crab Games

Mantenha-se sempre atualizado

Assine nossa newsletter para receber nossos artigos mais recentes instantaneamente!

Seja um colaborador

  • Suas postagens
  • Gerencie suas publicações
  • Edite seu envio
  • Registro
  • Login
  • Política de Privacidade
  • Página de pesquisa
  • Meus Salvamentos
  • Histórico
  • Meu Feed
  • Meus Interesses

© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução sem autorização.

Junte-se a nós!
Assine nossa newsletter e não perca nossas últimas notícias, reportagens, downloads
Zero spam, cancele a inscrição a qualquer momento.
Bem vindo de volta!

Faça login na sua conta.

Nome de usuário ou endereço de e-mail
Senha

Perdeu sua senha?

Não é membro? Inscrever-se