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Início | Notícias | VirtuallTek lança nova versão do Fighter Factory

Notícias

VirtuallTek lança nova versão do Fighter Factory

Esta versão 3.6 foi projetada para suportar um conjunto maior de recursos, e sua modularidade permite que quase tudo seja suportado

Por
Redação
154 visualizações
Última atualização: 1 de dezembro de 2025
4 leitura mínima
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Conteúdo
  • Novidades
  • Erro ao acessa o download
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  • Seja um patrocinador

A VirtuallTek acaba de lançar a mais importante atualização da ferramenta Fighter Factory, desde a sua primeira versão. Pra quem não conhece, o programa foi pensado para editar personagens, e ferramentas específicas para fontes e palcos.

Segundo a empresa, na sua versão 3.1 tinha suporte para “BGs”, porém nunca foi lançada, pois havia uma desafio de implementá-la. Esta versão 3.6 foi projetada para suportar um conjunto maior de recursos, e sua modularidade permite que quase tudo seja suportado.

Novidades

  • O editor de imagens não pede mais para descartar as alterações após salvar e navegar para outro sprite.
  • Adicionada opção contígua à Varinha Mágica.
  • Nível máximo de zoom aumentado.
  • Uma pesquisa ativa não move mais a posição do cursor ao ir para outro editor.
  • Formato alterado para exportar configuração de opções para incluir tudo em um único arquivo.
  • A caixa de diálogo de boas-vindas não é exibida se o programa encontrar uma configuração existente.
  • Funções de pesquisa e substituição aprimoradas para usar a funcionalidade de pesquisa avançada.
  • Adicionado suporte para capturas no modo de substituição de expressão regular (% 1,% 2, …).
  • Corrigidas algumas falhas ao aplicar as configurações.
  • A máscara de seleção corrigida não se movia ao lado dos pixels no editor de imagem.
  • Corrigido um bug que podia fazer com que os sprites fossem vinculados incorretamente.
  • Fez alterações no Sprite explorer (miniaturas) para ser mais genérico, então agora não é exclusivo para o editor de Animações.
  • O explorador de sprites pode ser usado no editor de imagens para inserir sprites como camadas individuais.
  • Implementada uma função Play para o editor de imagens, de forma que oculte todas as camadas e, em seguida, uma de cada vez.
  • Implementado Salvar camadas como sprites individuais (o nome da camada define o identificador do sprite).
  • Muitas alterações foram feitas em todas as predefinições e conjuntos de ícones para os novos recursos (incluindo mover o painel OnionSkin para Animações, o que faz mais sentido).
  • Atualizada a Documentação de Referência (a documentação do script está a caminho).
  • Corrigidas algumas falhas durante a edição de comandos.
  • Corrigidas algumas falhas ao tentar editar um projeto FightFX.
  • Problemas corrigidos mostrando duas vezes para arquivos virtuais como animações em palcos e BGs (coisas de .def).
  • Destaque de sintaxe atualizado para fases, storyboard, system.def e fight.def.
  • Implementei suporte BGs completo (trabalho para Stages, Motif e Storyboard).
  • Painel de controladores implementados para editar controladores BG.
  • Painel de estágio implementado para editar opções específicas do estágio (afetando a visualização BG).

Erro ao acessa o download

Usuários do Chrome tem relatado problemas ao acessar a página de download. O problema é o cache SSL do Chrome. Proceda da seguinte forma:

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  • Limpe o cache do navegador e tente novamente. Se não funcionar, há uma maneira de remover manualmente os certificados errados.
  • Digite no seu navegador chrome: “chrome://net-internals/#hsts”. (Sem as aspas). Depois digite virtualltek.com em Excluir políticas de segurança de domínio e pressione o botão Excluir.
  • Repita o passo anterior digitando fighterfactory.virtualltek.com.
  • Agora no seu navegador chrome: “chrome://settings/clearBrowserData”. Marque a caixa Imagens e arquivos em cache e clique no botão Limpar dados.

Download

https://thecrabgames.com.br/download/ferramenta-fight-factory

Seja um patrocinador

https://www.patreon.com/virtualltek

MARCADO:AtualizaçãoFerramentasFighter FactoryIkemen GoMugenVirtuallTek
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