A série “Represontologia da Cultura” apresenta artefatos culturais analisados por meio da Represontologia, a ciência das representações. O objetivo é apresentar aplicações dos conceitos e também sugerir temas de pesquisas futuras para quem deseja trabalhar com represontologia. O post de hoje é sobre o Gama, do time Masho, que também participa do Torneio das Trevas.
O anime conta a história de Yusuke Urameshi, anti-herói que morre salvando uma criança do atropelamento e que consegue o direito de ressuscitar. Nisto ele tem o primeiro contato com o mundo espiritual, mas depois precisa se tornar detetive espiritual para devolver o favor. Em uma das missões conhece Toguro, que o chama para o torneio das trevas no Makai, e ele forma uma equipe.
Kurama, um dos membros do time e receptáculo da raposa Yoko, enfrenta, em uma das rodadas, Gama. Este yokai (uma espécie de demônio) carrega uma série de tintas e, ao usar nelas a sua energia espiritual, produz efeitos, como o de amarrar e deixar pesado o corpo de Kurama.
A tatuagem foi formulada, primeiramente, por uma representação interna, do efeito que Gama deseja causar em alguém. Depois disso, ele precisa se aproximar ou jogar a tinta ou mesmo sangue (carregado com energia espiritual) no adversário, para formar o desenho necessário – a mídia, que vinculará a representação externa resultante. Afinal, a representação interna não tem efeito no mundo, mas a externa o tem.
Neste momento, a tatuagem se funde ao corpo do oponente e começa a comandá-lo em seu lugar – logo, a representação interna da Gama controla fisicamente um corpo alheio ao seu, mesmo sem influência de sua mente, ou o oponente perceberia. Isso fica mais poderoso quando Gama morre e o efeito da magia se desfaz.

