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© 2025 The Crab Games. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização. Conteúdo licenciado para uso pessoal e informativo, voltado à comunidade de desenvolvedores e entusiastas de Mugen, Ikemen GO e OpenBOR.

Engines

As engines alternativas são a base técnica de grande parte da produção independente de jogos de luta e beat ’em ups. Ferramentas como MUGEN, Ikemen GO e OpenBOR permitem que criadores estudem, recriem e expandam mecânicas clássicas fora do circuito comercial, preservando estilos e linguagens que marcaram gerações.

No The Crab Games, essas engines não são tratadas apenas como softwares, mas como ambientes criativos. Esta página funciona como um guia editorial para entender o papel de cada engine, suas diferenças e como elas se conectam aos conteúdos publicados no site.

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M.U.G.E.N

M.U.G.E.N é uma engine gratuita de jogos de luta 2D criada pela Elecbyte em 1999. Mais do que uma ferramenta técnica, tornou-se um ambiente criativo central da cena independente, permitindo que fãs recriem, estudem e expandam as mecânicas clássicas dos fighting games. No The Crab Games, o MUGEN é tratado como um **pilar editorial**. Os conteúdos reunidos nesta página analisam seu funcionamento interno, sua relevância histórica e os projetos que ajudaram a manter viva a cultura dos jogos de luta fora do circuito comercial tradicional.

Windows Linux macOS
Lançamento 27 de julho de 1999
Versão 1.0 (Build final)
Gênero Luta 2D
Dev Elecbyte
Licença Freeware
Tamanho ~65 MB (Windows – versão padrão 1.1)
Extensões .def, .cns, .cmd, .air, .sff, .snd
Requisitos CPU Dual-Core • 2 GB RAM • GPU com OpenGL 2.0 • Windows XP+
Atualização 18 de janeiro de 2011
Site oficial Download Comunidade
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Ikemen GO

Ikemen GO é uma engine open source escrita em Go e totalmente compatível com conteúdos criados para o M.U.G.E.N. Desenvolvido pela comunidade, o projeto nasceu para superar limitações técnicas da engine original, oferecendo mais estabilidade, desempenho e flexibilidade para projetos modernos. No The Crab Games, o Ikemen GO é tratado como a **evolução natural do ecossistema MUGEN**. Seus recursos incluem suporte real a widescreen, seleção avançada de personagens, scripting em Lua e rollback netcode, tornando a engine especialmente indicada para criações mais ambiciosas e experiências multiplayer estáveis.

Windows Linux macOS
Lançamento 2017
Versão 0.99.x (Community Build)
Gênero Luta 2D
Dev Comunidade (liderado historicamente por Gacel)
Licença Open Source — MIT License
Tamanho ~120 MB (varia por build)
Extensões .def, .cns, .air, .sff, .snd, .lua
Requisitos CPU Dual-Core • 2 GB RAM • GPU com OpenGL 2.0 • Windows 7+, Linux ou macOS
Atualização 2025 (builds ativas no GitHub)
Site oficial Download Comunidade
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OpenBOR

OpenBOR é uma engine open source focada na criação de jogos beat ’em up 2D, surgida a partir do motor do Streets of Rage Remake e expandida pela comunidade ao longo dos anos. Leve, flexível e modular, permite desenvolver jogos completos com rolagem lateral, múltiplos personagens, sistemas de combate avançados e progressão por fases. No The Crab Games, o OpenBOR representa um **eixo criativo diferente** das engines de luta tradicionais. Ele é utilizado para analisar projetos que reinterpretam franquias conhecidas no formato beat ’em up, explorando narrativa, cooperação, inteligência artificial personalizada e design de fases — tudo organizado em pacotes simples e portáveis.

Windows Linux Android
Lançamento 2004
Versão OpenBOR 6510+
Gênero Beat ’em Up 2D
Dev Senile Team + comunidade
Licença Open Source — GPL
Tamanho ~20 MB (engine) • jogos variam
Extensões .pak, .txt (scripts), assets PNG/WAV
Requisitos CPU Dual-Core • 2 GB RAM • GPU com OpenGL 2.0 • Windows, Linux ou Android
Atualização 2025 (builds mantidas pela comunidade)
Site oficial Download Comunidade

Entender a engine é entender o jogo

MUGEN, Ikemen GO e OpenBOR não são apenas ferramentas técnicas. Elas moldam decisões de design, formatos de gameplay e até o tipo de comunidade que se forma ao redor de cada projeto.

No The Crab Games, essas engines funcionam como pontos de partida para reportagens, tutoriais, análises e downloads. Compreender suas diferenças ajuda a entender por que certos jogos existem — e por que continuam relevantes fora do circuito comercial tradicional.

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